"Hazır bir motoru almak yerine, kendi motorumuzu yazmayı seçtik."

Çıkış — 31 Aralık

Football: LC 26

Marmara Games — XQ Studio'nun teknik mirası üzerine kurulan, kendi fizik motorunu ve vektör matematiği kütüphanesini sıfırdan yazan iki kişilik bir stüdyo.

--
Gün
:
--
Saat
:
--
Dk
:
--
Sn
ENGINE.PHYSICS // önizlemev0.1-dev
v0 (24, 18) v1 (31, 4) v2 (18, -27)
t = 1.86s |v| = 34.2 m/s g = 9.81 m/s²

Football: LC 26

Stüdyonun ilk büyük PC projesi — kendi motorumuz üzerinde koşan bir futbol oyunu.

Football: LC 26, üzerinde yaklaşık bir yıldır çalıştığımız özel oyun motorunun ilk büyük vitrini olacak. Oyun henüz tamamlanma sürecinde; ekibimiz şu anda motorun fizik mimarisini ve topun hareketini yöneten vektör matematiği kütüphanelerini sıfırdan yazıyor.

Hedefimiz 31 Aralık'ta oyuncularla buluşmak. Bu tarihe kadar hem motor geliştirmeye hem de çıkış öncesi pazarlama ve altyapı hazırlığına devam ediyoruz.

₺2.000
Motor Ar-Ge — harcanan bütçe
₺15.000
LC 26 — hedeflenen toplam bütçe

Özel Oyun Motoru

Football: LC 26'nın altında koşan, sıfırdan yazılmış Ar-Ge çıktısı.

Piyasadaki hazır motorları kullanmak yerine kendi custom game engine'imizi yazmayı seçtik. Şu anda aktif olarak motorun fizik motoru mimarisini ve topun, oyuncuların hareketini yöneten vektör matematiği kütüphanelerini sıfırdan geliştiriyoruz.

Bu, kısa vadede daha yavaş ilerlemek anlamına gelse de, uzun vadede stüdyonun kendi teknik altyapısına sahip olması demek — gelecekteki projelerimizin de üzerine kurulacağı bir temel.

Custom Physics Engine Vector Math Library C++ Core C# Tooling
// vector.h — LC Engine core struct Vector3 {   float x, y, z;   Vector3 operator+(const Vector3& o) const;   float dot(const Vector3& o) const;   Vector3 normalize() const; };   // physics_step.cpp void PhysicsWorld::step(float dt) {   ball.velocity += gravity * dt;   ball.position += ball.velocity * dt;   resolvePitchCollision(ball); }   // status: "aktif geliştirmede"

İki kişilik çekirdek ekip

XQ Studio'daki teknik geçmişimizi Marmara Games çatısı altında oyun tarafına taşıdık.

01
Rebrand
Daha önce XQ Studio adı altında yazılım, uygulama ve sistem araçları geliştiriyorduk. Şu an tamamen oyun sektörüne odaklanmak için Marmara Games çatısında birleştik.
02
Motor Ar-Ge
Football: LC 26'nın arkasında, tamamen bizim tarafımızdan kodlanan özel bir oyun motoru var. Şu an aktif olarak fizik motoru mimarisini ve vektör matematiği kütüphanelerini yazıyoruz.
03
Planlama
Oyun motoru Ar-Ge ve LC 26 çıkış süreci için bütçe ve yol haritası netleşmiş durumda; şu anda geliştirme takvimine göre ilerliyoruz.
Kurucu & Lead Developer
Burak Dönmez

Projenin tüm arka plan mimarisini, motor bileşenlerini ve sistem kodlamasını üstleniyor. Custom oyun motorunu sıfırdan inşa ediyor.

C++C#C F#SQLJava
Raporlama & Reklam Stratejisti
Mert Ali Çıkrık

Projenin iş analizini, raporlama süreçlerini ve çıkış sürecindeki pazarlama fikirleri ile reklam stratejisini yönetiyor.

İş AnaliziRaporlama PazarlamaReklam Stratejisi

Ekibi büyütüyoruz

Football: LC 26 sürecinde 10 kişilik bir ekip hedefliyoruz. Geliştirme, tasarım veya pazarlama tarafında yer almak istersen bize ulaş.

Ekibe Katıl

Arşiv — XQ Studio Dönemi

Marmara Games'ten önce, farklı bir çatı altında yazdığımız araçlar ve sistemler.

Masaüstü Uygulamaları
XQ Studio döneminde geliştirilen çeşitli masaüstü araçları ve yardımcı programlar.
C# · WPF
Sistem Araçları
Günlük iş akışlarını hızlandırmak için yazılmış, arka planda çalışan sistem araçları.
C++ · C#
Backend Projeleri
Uygulamaların veri katmanını oluşturan backend servisleri ve entegrasyonlar.
C# · SQL

Bizi takip et

Instagram
Motor & Ekip Görüntüleri
Motor geliştirme sürecini ve ekibi tanıtan güncellemeleri paylaşıyoruz.
E-posta
Basın & İş Birliği
Proje, basın veya iş birliği ile ilgili sorularınız için doğrudan yazabilirsiniz.
Telefon
Doğrudan İletişim
Acil veya hızlı konular için doğrudan arayabilirsiniz.

Football: LC 26'nın hikayesini takip et.

Basın, iş birliği veya proje hakkında bir sorunuz varsa bize ulaşın.